作戦ガイド
作戦ごとのターゲット選択、間合い、被弾時の反応を把握して、各ジョブの動きを予測できます。
現在の作戦ルール
出撃時の作戦はジョブごとに固定されています。編成画面からの作戦変更と、戦況の優劣による自動変更は現在無効です。
作戦変更効果を持つスキルを受けた場合は、効果時間中だけ指定された作戦へ切り替わり、効果終了後に元の作戦へ戻ります。
ジョブ別の標準作戦
| ジョブ | 標準作戦 |
|---|---|
| 戦士 | 突撃 |
| 僧侶 | 救援 |
| 魔法使い | 迎撃 |
| 重戦士 | 護衛 |
| アサシン | 暗殺 |
| 弓使い | 遊撃 |
作戦一覧
| 作戦 | 狙う相手 | 射程・移動 | 被弾時 | 行動後 | 使いどころ |
|---|---|---|---|---|---|
| 突撃 | 最も近い敵 | 射程内で停止して攻撃 | 現在の目標を維持 | 現在の目標を継続 | 前線へ素早く入り、近い敵から確実に交戦したい近接役向け。 |
| 遊撃 | 誰とも交戦していない敵を優先し、その中で最も近い敵。該当しない場合は最も近い敵 | 射程内で停止して攻撃 | 攻撃してきた相手へ切り替え | 現在の目標を継続 | 未交戦の敵を拾い、味方の狙いが重なりすぎるのを避けたい時に有効。 |
| 撹乱 | 最も遠い敵 | 射程内で停止して攻撃 | 現在の目標を維持 | 攻撃後に目標を選び直す | 攻撃のたびに遠い敵へ狙いを散らし、敵陣を揺さぶる。 |
| 護衛 | 自分以外の味方を狙っている敵を優先し、その中で最も近い敵。該当しない場合は最も近い敵 | 射程内で停止して攻撃 | 攻撃してきた相手へ切り替え | 現在の目標を継続 | 味方を狙う敵へ割り込み、後衛や支援役を守る。 |
| 暗殺 | 現在HPが最も低い敵 | 射程内で停止して攻撃 | 現在の目標を維持 | 現在の目標を継続 | 弱った敵へ止めを刺し、敵の数を早く減らす。 |
| 連携 | 自分に最も近い味方が狙っている敵。連携できる味方がいない場合は最も近い敵 | 射程内で停止して攻撃 | 現在の目標を維持 | 現在の目標を継続 | 近くの味方と同じ敵を狙い、集中攻撃で各個撃破する。 |
| 迎撃 | 最も近い敵 | 敵の攻撃範囲外へ移動 | 現在の目標を維持 | 現在の目標を継続 | 敵の射程外を保つことを優先し、接近戦を避ける。 |
| 奇襲 | 敵陣の最後方にいる敵 | 射程内で停止して攻撃 | 攻撃者の射程外へ退避し、現在の目標を維持 | 現在の目標を継続 | 敵後衛へ踏み込み、攻撃を受けた時は狙いを変えずに退避する。 |
| 強襲 | 攻撃力が最も高い敵 | 射程内で停止して攻撃 | 攻撃してきた相手へ切り替え | 現在の目標を継続 | 高火力の敵を優先して抑え、被害の大きい相手へ圧力をかける。 |
| 偵察 | 速度が最も高い敵 | 射程内で停止して攻撃 | 攻撃者の射程外へ退避し、現在の目標を維持 | 現在の目標を継続 | 高速の敵を追い、被弾時は狙いを維持したまま距離を取る。 |
| 救援 | 負傷した味方を優先し、HP割合が最も低い味方。全員無傷なら最大HPが最も高い味方 | 対象の味方へ接近し、回復可能な距離では行動に合わせて停止 | 攻撃者の射程外へ退避し、現在の目標を維持 | 現在の目標を継続 | 負傷者の回復を優先し、味方が無傷でも支援対象の近くで待機する。 |
| 待機 | 最も近い敵 | その場から移動しない | 攻撃してきた相手へ切り替え | 現在の目標を継続 | 配置を崩さず、射程に入った敵だけを迎え撃つ。 |
| 警戒 | 最も近い敵 | 最大射程を維持 | 攻撃してきた相手へ切り替え | 現在の目標を継続 | 敵との間合いを取り、射程の約85%より近づかれたら後退する。 |
| 追跡 | 現在HPが最も高い敵 | 射程内で停止して攻撃 | 攻撃してきた相手へ切り替え | 現在の目標を継続 | HPの高い敵を追い、耐久力のある相手へ攻撃を集中する。 |
共通仕様
- 接近型の作戦は、攻撃対象が射程外なら攻撃可能な空きマスを探して接近します。
- 移動中の対象やマスの占有状況に応じて経路を更新します。
- 作戦で選んだ対象が倒れた場合は、生存している対象から次の相手を選びます。