作戦ガイド

作戦ごとのターゲット選択、間合い、被弾時の反応を把握して、各ジョブの動きを予測できます。

Strategy AI / 14種類

現在の作戦ルール

出撃時の作戦はジョブごとに固定されています。編成画面からの作戦変更と、戦況の優劣による自動変更は現在無効です。

作戦変更効果を持つスキルを受けた場合は、効果時間中だけ指定された作戦へ切り替わり、効果終了後に元の作戦へ戻ります。

同じ作戦でも、射程・速度・クールタイム・配置によって実際の移動と攻撃タイミングは変わります。

ジョブ別の標準作戦

ジョブ標準作戦
戦士突撃
僧侶救援
魔法使い迎撃
重戦士護衛
アサシン暗殺
弓使い遊撃

作戦一覧

作戦 狙う相手 射程・移動 被弾時 行動後 使いどころ
突撃最も近い敵射程内で停止して攻撃現在の目標を維持現在の目標を継続前線へ素早く入り、近い敵から確実に交戦したい近接役向け。
遊撃誰とも交戦していない敵を優先し、その中で最も近い敵。該当しない場合は最も近い敵射程内で停止して攻撃攻撃してきた相手へ切り替え現在の目標を継続未交戦の敵を拾い、味方の狙いが重なりすぎるのを避けたい時に有効。
撹乱最も遠い敵射程内で停止して攻撃現在の目標を維持攻撃後に目標を選び直す攻撃のたびに遠い敵へ狙いを散らし、敵陣を揺さぶる。
護衛自分以外の味方を狙っている敵を優先し、その中で最も近い敵。該当しない場合は最も近い敵射程内で停止して攻撃攻撃してきた相手へ切り替え現在の目標を継続味方を狙う敵へ割り込み、後衛や支援役を守る。
暗殺現在HPが最も低い敵射程内で停止して攻撃現在の目標を維持現在の目標を継続弱った敵へ止めを刺し、敵の数を早く減らす。
連携自分に最も近い味方が狙っている敵。連携できる味方がいない場合は最も近い敵射程内で停止して攻撃現在の目標を維持現在の目標を継続近くの味方と同じ敵を狙い、集中攻撃で各個撃破する。
迎撃最も近い敵敵の攻撃範囲外へ移動現在の目標を維持現在の目標を継続敵の射程外を保つことを優先し、接近戦を避ける。
奇襲敵陣の最後方にいる敵射程内で停止して攻撃攻撃者の射程外へ退避し、現在の目標を維持現在の目標を継続敵後衛へ踏み込み、攻撃を受けた時は狙いを変えずに退避する。
強襲攻撃力が最も高い敵射程内で停止して攻撃攻撃してきた相手へ切り替え現在の目標を継続高火力の敵を優先して抑え、被害の大きい相手へ圧力をかける。
偵察速度が最も高い敵射程内で停止して攻撃攻撃者の射程外へ退避し、現在の目標を維持現在の目標を継続高速の敵を追い、被弾時は狙いを維持したまま距離を取る。
救援負傷した味方を優先し、HP割合が最も低い味方。全員無傷なら最大HPが最も高い味方対象の味方へ接近し、回復可能な距離では行動に合わせて停止攻撃者の射程外へ退避し、現在の目標を維持現在の目標を継続負傷者の回復を優先し、味方が無傷でも支援対象の近くで待機する。
待機最も近い敵その場から移動しない攻撃してきた相手へ切り替え現在の目標を継続配置を崩さず、射程に入った敵だけを迎え撃つ。
警戒最も近い敵最大射程を維持攻撃してきた相手へ切り替え現在の目標を継続敵との間合いを取り、射程の約85%より近づかれたら後退する。
追跡現在HPが最も高い敵射程内で停止して攻撃攻撃してきた相手へ切り替え現在の目標を継続HPの高い敵を追い、耐久力のある相手へ攻撃を集中する。

共通仕様