クエストモード

Source: QuestRun runtime implementation / Roguelite reward master
マップ3
各マップ10段
ノード14 / マップ
ボスまで9移動
強敵1 / マップ
敵編成候補73

マップ生成と進行

全体全3マップです。各マップのボスを倒すと次へ進み、最終マップのボスを倒すとクエストクリアです。
ランダム生成クエスト開始時のシードからルートを生成します。セーブデータには生成シードが保存されるため、再開しても同じマップ構成です。
1マップの構造10段・14ノードです。1本と2本のルートが交互に分岐・合流し、ボスまで9回移動します。
分岐同じ分岐先に同種ノードが並ばないよう、選択肢は異なる種類になります。
強敵各マップに1つ配置されます。通常ノード側の道も用意されるため、避けて進めます。
終盤9段目は街、10段目はボスです。

敵編成の選ばれ方

基準スコア初期値は1000。移動ごとの加算は、1マップ目が+250、2マップ目が+300、3マップ目が+350です。前マップ分は各マップの加算値で累積します。
通常戦闘基準スコアから -500 〜 +1000 の EnemyTeam から選ばれます。
エリート戦基準スコアから +500 〜 +2000 の EnemyTeam から選ばれます。
範囲内候補がない場合基準スコアに最も近い EnemyTeam が選ばれます。

エリート戦の仕様

マップ上の表示「強敵」と表示され、剣2本の難易度バッジが付きます。
ルート各マップに1つ配置されます。必ず通常ノード側の分岐もあり、強敵戦を避けるルートを選べます。
敵編成現在の基準スコアに +500 〜 +2000 した範囲の EnemyTeam からランダムに選ばれます。範囲内に候補がない場合は、基準スコアに最も近い編成が選ばれます。
強敵補正エリート戦とボス戦では、敵編成の先頭メンバーだけ最大HPが2倍、攻撃力が1.3倍になります。2人目以降にはこの補正はかかりません。
見た目強敵補正がかかった先頭メンバーは赤色で表示されます。
クリア報酬初回クリアで Gold 100 / Orb 2 を獲得します。通常のバトル勝利報酬は別に受け取ります。

マップ操作

進めるノード現在地からつながっている到達可能なノードだけを選べます。到達できないノードを押しても進行しません。
敗北・リターン後挑戦したバトルノードにルートが固定されます。マップへ戻っても別の分岐へ選び直せず、同じノードへ再挑戦します。
キャラクター詳細マップ画面のメンバーUIをタップすると、レベル、現在HP、スキル、セット中のアビリティを確認できます。
メンバー入れ替えマップ画面のメンバーUIを別のメンバーへドラッグ&ドロップすると、戦闘メンバーと控え、または表示順を入れ替えます。
保存メンバー入れ替え後はクエスト進行を自動保存します。

マップノード

ノード出現プレイヤー向けの意味
開始各マップ1クエスト進行を始める起点です。
バトルルート生成通常戦闘です。勝つと進行し、報酬や次ルートにつながります。
強敵各マップ1通常戦より強い敵と戦う、回避可能な分岐ノードです。
ボス各マップ1各マップ終端のボス戦です。最終マップ以外は次のマップへ進みます。
イベントルート生成「戦う」か、全員を回復する「休息する」を選びます。
酒場固定配置+ルート生成加入候補から仲間を1人選びます。
ボス直前+ルート生成全員回復や仲間のレベルアップを行う準備ポイントです。
教会ルート生成アビリティまたはスキルを300Gで強化します。

施設仕様

施設内容選択肢・コスト結果
酒場
Tavern
加入候補から仲間を1人選びます。8人いる場合は、入れ替える仲間を選ぶか立ち去ります。仲間を1人選択加入後の所持仲間は最大8人です。
Town
全員HP回復、または仲間1人のレベルアップを行います。回復する / レベルアップレベル上限はLv3です。
教会
Church
300Gを支払い、仲間を選び、セット中アビリティまたはその仲間のスキルを1つ+1にします。アビリティ強化 300G / スキル強化 300Gアビリティは最大+1、スキルは最大+1。スキルはクールタイムが30%短縮されます。
イベント
Event
戦闘へ進む、または休息して全員HPを全回復します。戦う / 休息する / 閉じる閉じた場合も訪問済みになります。

仲間仕様

最大人数仲間は最大8人まで所持できます。
戦闘メンバー戦闘に出るのは最大4人です。クエスト用編成に入っている4人が対象になります。
控えメンバー所持仲間のうち戦闘メンバー以外が控えです。最大4人まで控えになります。
控えパッシブ控えメンバーはアビリティの控え時効果が戦闘開始時に登録されます。
加入開始時は固定キャラに加えて、提示された3人から1人を選びます。酒場では仲間を1人選びます。
上限時の加入8人いる状態で新しい仲間を得る場合、入れ替え対象を選ぶか立ち去ります。
レベルLv1-3です。街では仲間1人をレベルアップできます。控えメンバーも対象にできます。
Lv補正Lv2はHP/ATK/DEFと戦闘パッシブが1.2倍、控えパッシブが1.5倍。Lv3はHP/ATK/DEFと戦闘パッシブが1.5倍、控えパッシブが2倍です。

アビリティのセット

セット枠各キャラクターはアビリティを最大2つまでセットできます。
種類戦闘メンバー本人に働く戦闘アビリティと、控えから味方を支援する支援アビリティがあります。
獲得バトル勝利後のアビリティ報酬では3候補から1つを選び、セットする仲間を選択します。
入れ替え2枠が埋まっている仲間へ新しいアビリティをセットする場合は、外すアビリティを選択します。
強化教会では300Gを支払い、セット中のアビリティを最大+1に強化できます。

進行とセーブ

自動保存マップ移動、メンバー入れ替え、バトル勝敗などの進行に合わせて保存されます。
保存される主な内容現在のマップと生成シード、再挑戦ノード、所持金、オーブ、仲間、レベル、現在HP、ポーション、訪問済みノード、セット中のアビリティ、アビリティとスキルの強化状態です。
敗北・リターン時HP、ポーション、スキルゲージ、戦闘メンバーを挑戦前の状態へ戻し、同じバトルノードへの再挑戦状態を保存します。
次マップボスを撃破して次のマップへ進むと、パーティ全員のHPが全回復します。
最終ボス最終マップのボスを倒すと、通常のバトル報酬選択を行わずクリア画面へ進みます。

ノード基本報酬

ノードを初めて訪問・クリアした時の基本報酬です。バトル勝利時の100G、アビリティ、ポーション報酬とは別に加算されます。

ノード区分GoldOrb
通常・イベント・施設501
強敵1002
ボス1503

クエストクリア

クリア条件3マップ目のボスを倒すとクリアです。最終ボスでは通常のバトル報酬選択を行いません。
クリア画面「クリアおめでとう!」、SCORE:3000、所持仲間の立ち絵を最大8人まで表示します。
Xへ投稿クリア文とスコアを入力したXの投稿画面を開けます。