パッシブアビリティ

Source: PassiveAbilityMasterData.asset
14総アビリティ
1カテゴリ
9戦闘アビリティ
5支援アビリティ
9コモン
4アンコモン
1レア

レア度抽選重み: コモン 30 / アンコモン 15 / レア 8

アビリティ カテゴリ レア度 スロット 効果 主な値
指揮官
pa_warrior_013_battle / 戦闘
共通アンコモン戦闘周期 発生源連動の永続補正
5秒に一度、自分以外の味方の攻撃力を3%ずつ上昇させる(上昇量はスタック数×3%)。自身が戦闘不能になると解除される。
3%
stat.atk_percent
カウントアタック
pa_general_every_fifth_attack_double_battle / 戦闘
共通コモン戦闘戦闘開始 発生源連動の戦闘ルール
通常攻撃5回ごとに、その攻撃で与えるダメージが2倍になる。
5
combat.every_nth_normal_attack_multiplier
ホーリーシールド
pa_general_first_three_damage_null_battle / 戦闘
共通コモン戦闘戦闘開始 発生源連動の戦闘ルール
戦闘中、最初の3回の被ダメージを0にする。
3
combat.incoming_damage_nullify_count
ダブルアタック
pa_general_double_speed_low_damage_battle / 戦闘
共通アンコモン戦闘戦闘開始 発生源連動の永続補正
攻撃速度が2倍になる代わりに、通常攻撃のダメージが45%低下する。
50%
stat.action_cooltime_reduce_percent
アタックヒール
pa_general_heal_allies_on_attack_battle / 戦闘
共通コモン戦闘攻撃命中 回復
攻撃するたびに、生存している味方全員のHPを3回復する。
3
タンク
pa_general_high_aggro_move_lock_battle / 戦闘
共通アンコモン戦闘戦闘開始 生存中の被ダメージ軽減
被ダメージを20%カットし、敵から狙われやすくなる。移動指示を受けられなくなる。
20%
チェイサー
pa_general_ranged_hit_move_speed_battle / 戦闘
共通コモン戦闘被弾 重複せず時間を再設定する補正
弓またはウィザードの攻撃を受けたとき、自身の移動速度が5秒間80%上昇する。
80% / 5秒
stat.move_speed_percent
バーサーク
pa_general_attack_up_move_lock_battle / 戦闘
共通レア戦闘戦闘開始 発生源連動の永続補正
攻撃力が30%上昇する代わりに、移動指示を受けられなくなる。
30%
stat.atk_percent
エンハンス
pa_general_advantage_damage_multiplier_battle / 戦闘
共通アンコモン戦闘戦闘開始 発生源連動の戦闘ルール
相性有利な相手へのダメージを3倍にする。
3
combat.advantage_damage_multiplier
HP上昇
pa_general_max_hp_up_reserve / 支援
共通コモン支援戦闘開始 発生源連動の永続補正
全員の最大HPが8%上昇する。
8%
stat.max_hp_percent
攻撃力上昇
pa_general_attack_up_reserve / 支援
共通コモン支援戦闘開始 発生源連動の永続補正
全員の攻撃力が5%上昇する。
5%
stat.atk_percent
攻撃範囲上昇
pa_general_attack_range_up_reserve / 支援
共通コモン支援戦闘開始 発生源連動の永続補正
全員の攻撃範囲が10%上昇する。
10%
stat.action_range_percent
攻撃速度上昇
pa_general_attack_speed_up_reserve / 支援
共通コモン支援戦闘開始 発生源連動の永続補正
全員の攻撃速度が6%上昇する。
6%
stat.attack_speed_percent
移動速度上昇
pa_general_move_speed_up_reserve / 支援
共通コモン支援戦闘開始 発生源連動の永続補正
全員の移動速度が10%上昇する。
10%
stat.move_speed_percent