パッシブアビリティ

マスターに入っている数値入りアビリティを、攻略サイトで読む前提の一覧に整形しています。戦闘時と控え時の効果を横並びで比較できます。

Source: PassiveAbilityMasterData.asset
72総アビリティ
6カテゴリ
72戦闘時定義
72控え時定義
アビリティ カテゴリ 戦闘時 控え時 主な値
不屈の剣筋
pa_warrior_001
戦士系攻撃命中 数値補正
攻撃を当てるたび、自身の攻撃力が6秒間8%上昇する。最大3スタック。
攻撃命中 数値補正
味方が攻撃を当てるたび、その味方の攻撃力が4秒間4%上昇する。最大2スタック。
8% / 6秒
stat.atk_percent
勝ち鬨
pa_warrior_002
戦士系死亡 ゲージ
敵が死亡するたび、自身のスキルゲージを12獲得する。
死亡 ゲージ
敵が死亡するたび、最もHP割合が低い味方のスキルゲージを6獲得させる。
12
skill_gauge
追撃姿勢
pa_warrior_003
戦士系攻撃命中 ダメージ
HPが70%以上のとき、攻撃を当てるたび追加で攻撃力の20%ダメージを与える。
攻撃命中 ダメージ
HPが70%以上の味方が攻撃を当てるたび、追加で攻撃力の8%ダメージを与える。
20%
damage.attack_power_percent
戦場勘
pa_warrior_004
戦士系周期 数値補正
近くに敵が2体以上いるとき、自身の被ダメージを15%軽減する。
周期 数値補正
近くに敵が2体以上いる味方の被ダメージを6%軽減する。
15%
damage_taken_reduction_percent
切り返し
pa_warrior_005
戦士系被弾 ダメージ
近接攻撃を受けるたび、攻撃者に攻撃力の35%ダメージを与える。
被弾 ダメージ
味方が近接攻撃を受けるたび、攻撃者に攻撃力の12%ダメージを与える。
35%
damage.attack_power_percent
剣圧
pa_warrior_006
戦士系攻撃命中 数値補正
攻撃を当てるたび、対象の防御力を5秒間10%低下させる。
攻撃命中 数値補正
味方が攻撃を当てるたび、対象の防御力を4秒間4%低下させる。
10% / 5秒
stat.def_percent
前進の誓い
pa_warrior_007
戦士系移動距離 数値補正
4m移動するたび、自身の攻撃力が5秒間10%上昇する。
移動距離 数値補正
味方が4m移動するたび、その味方の攻撃力が4秒間5%上昇する。
10% / 5秒
stat.atk_percent
血路開き
pa_warrior_008
戦士系周期 数値補正
敵が2体以下のとき、自身の与ダメージが18%上昇する。
周期 数値補正
敵が2体以下のとき、味方全体の与ダメージが6%上昇する。
18%
damage_dealt_percent
守勢崩し
pa_warrior_009
戦士系攻撃命中 数値補正
攻撃を当てるたび、対象のスキルゲージを4減少させる。
攻撃命中 数値補正
味方が攻撃を当てるたび、対象のスキルゲージを2減少させる。
-4
skill_gauge
士気高揚
pa_warrior_010
戦士系周期 数値補正
5秒おきに、近くの味方の攻撃力を5秒間8%上昇させる。
周期 数値補正
5秒おきに、ランダムな味方の攻撃力を4秒間5%上昇させる。
8% / 5秒
stat.atk_percent
名乗り
pa_warrior_011
戦士系範囲侵入 数値補正
敵が範囲内に入った時、自身の防御力が6秒間15%上昇する。
範囲侵入 数値補正
敵が味方の範囲内に入った時、その味方の防御力が4秒間6%上昇する。
15% / 6秒
stat.def_percent
決着の一太刀
pa_warrior_012
戦士系攻撃命中 ダメージ
HPが30%以下の敵に攻撃を当てるたび、追加で攻撃力の30%ダメージを与える。
攻撃命中 ダメージ
味方がHP30%以下の敵に攻撃を当てるたび、追加で攻撃力の10%ダメージを与える。
30%
damage.attack_power_percent
魔力循環
pa_mage_001
魔法使い周期 ゲージ
4秒おきに、自身のスキルゲージを8獲得する。
周期 ゲージ
5秒おきに、最もスキルゲージが低い味方のスキルゲージを5獲得させる。
8
skill_gauge
焦熱反応
pa_mage_002
魔法使い攻撃命中 状態付与
攻撃を当てるたび、対象に燃焼を5秒付与する。
攻撃命中 状態付与
味方が攻撃を当てるたび、25%の確率で対象に燃焼を4秒付与する。
-
status.burn
星屑の余波
pa_mage_003
魔法使いスキル使用 ダメージ
スキル使用時、近くの敵に魔法攻撃力の35%ダメージを与える。
スキル使用 ダメージ
味方がスキル使用時、その味方の近くの敵に魔法攻撃力の12%ダメージを与える。
35%
stat.matk_percent
詠唱加速
pa_mage_004
魔法使い周期 ゲージ
HPが70%以上のとき、自身のスキルゲージ獲得量が20%上昇する。
周期 ゲージ
HPが70%以上の味方のスキルゲージ獲得量が8%上昇する。
-
skill_gauge
魔力暴走
pa_mage_005
魔法使い周期 数値補正
HPが40%以下のとき、自身の与ダメージが22%上昇する。
周期 数値補正
HPが40%以下の味方の与ダメージが8%上昇する。
22%
damage_dealt_percent
霊脈感知
pa_mage_006
魔法使い周期 数値補正
近くに味方が2体以上いるとき、自身のスキルダメージが18%上昇する。
周期 数値補正
近くに味方が2体以上いる味方のスキルダメージが6%上昇する。
18%
skill_damage_percent
雷鎖
pa_mage_007
魔法使い攻撃命中 ダメージ
攻撃を当てるたび、近くの別の敵に魔法攻撃力の20%ダメージを与える。
攻撃命中 ダメージ
味方が攻撃を当てるたび、近くの別の敵に魔法攻撃力の7%ダメージを与える。
20%
stat.matk_percent
魔防融解
pa_mage_008
魔法使い攻撃命中 数値補正
攻撃を当てるたび、対象の魔法防御を5秒間12%低下させる。
攻撃命中 数値補正
味方が攻撃を当てるたび、対象の魔法防御を4秒間5%低下させる。
12% / 5秒
stat.mdef_percent
残火
pa_mage_009
魔法使い死亡 ダメージ
敵が死亡するたび、その敵の近くの敵に魔法攻撃力の30%ダメージを与える。
死亡 ダメージ
敵が死亡するたび、死亡した敵の近くの敵に魔法攻撃力の10%ダメージを与える。
30%
stat.matk_percent
結界術
pa_mage_010
魔法使い被弾 シールド
遠距離攻撃を受けるたび、自身に最大HPの8%シールドを付与する。
被弾 シールド
味方が遠距離攻撃を受けるたび、その味方に最大HPの3%シールドを付与する。
8%
shield.max_hp_percent
魔導標識
pa_mage_011
魔法使い範囲侵入 数値補正
敵が範囲内に入った時、その敵の被ダメージを5秒間12%上昇させる。
範囲侵入 数値補正
敵が味方の範囲内に入った時、その敵の被ダメージを4秒間5%上昇させる。
5秒
damage_taken_reduction_percent
収束魔弾
pa_mage_012
魔法使い周期 ダメージ
敵が2体以下のとき、自身の攻撃が追加で魔法攻撃力の25%ダメージを与える。
周期 ダメージ
敵が2体以下のとき、味方の攻撃が追加で魔法攻撃力の8%ダメージを与える。
25%
stat.matk_percent
狙撃姿勢
pa_archer_001
弓使い周期 数値補正
近くに敵がいないとき、自身の与ダメージが18%上昇する。
周期 数値補正
近くに敵がいない味方の与ダメージが6%上昇する。
18%
damage_dealt_percent
牽制射撃
pa_archer_002
弓使い攻撃命中 数値補正
遠距離攻撃を当てるたび、対象の攻撃力を5秒間10%低下させる。
攻撃命中 数値補正
味方が遠距離攻撃を当てるたび、対象の攻撃力を4秒間4%低下させる。
10% / 5秒
stat.atk_percent
足止め矢
pa_archer_003
弓使い攻撃命中 数値補正
攻撃を当てるたび、対象の移動速度を4秒間20%低下させる。
攻撃命中 数値補正
味方が攻撃を当てるたび、対象の移動速度を3秒間8%低下させる。
20% / 4秒
stat.move_speed_percent
鷹の目
pa_archer_004
弓使い周期 数値補正
HPが75%以上のとき、自身のクリティカル率が15%上昇する。
周期 数値補正
HPが75%以上の味方のクリティカル率が5%上昇する。
15%
stat.critical_rate_percent
追い風
pa_archer_005
弓使い移動距離 数値補正
5m移動するたび、自身の攻撃速度が5秒間12%上昇する。
移動距離 数値補正
味方が5m移動するたび、その味方の攻撃速度が4秒間5%上昇する。
12% / 5秒
stat.attack_speed_percent
弱点看破
pa_archer_006
弓使い攻撃命中 ダメージ
HPが35%以下の敵に攻撃を当てるたび、追加で攻撃力の25%ダメージを与える。
攻撃命中 ダメージ
味方がHP35%以下の敵に攻撃を当てるたび、追加で攻撃力の8%ダメージを与える。
25%
damage.attack_power_percent
射線確保
pa_archer_007
弓使い周期 数値補正
近くに味方が1体以下のとき、自身の与ダメージが15%上昇する。
周期 数値補正
近くに味方が1体以下の味方の与ダメージが5%上昇する。
15%
damage_dealt_percent
雨矢
pa_archer_008
弓使いスキル使用 ダメージ
スキル使用時、範囲内の敵に攻撃力の25%ダメージを与える。
スキル使用 ダメージ
味方がスキル使用時、その味方の範囲内の敵に攻撃力の8%ダメージを与える。
25%
damage.attack_power_percent
迎撃準備
pa_archer_009
弓使い範囲侵入 ダメージ
敵が範囲内に入った時、その敵に攻撃力の30%ダメージを与える。
範囲侵入 ダメージ
敵が味方の範囲内に入った時、その敵に攻撃力の10%ダメージを与える。
30%
damage.attack_power_percent
射手の集中
pa_archer_010
弓使い周期 数値補正
6秒おきに、自身の次の攻撃ダメージが25%上昇する。
周期 数値補正
6秒おきに、ランダムな味方の次の攻撃ダメージが8%上昇する。
25%
next_attack_damage_percent
露払い
pa_archer_011
弓使い死亡 数値補正
敵が死亡するたび、自身の攻撃速度が5秒間15%上昇する。
死亡 数値補正
敵が死亡するたび、ランダムな味方の攻撃速度が4秒間6%上昇する。
15% / 5秒
stat.attack_speed_percent
後衛支援
pa_archer_012
弓使い周期 ゲージ
味方が2体以下のとき、自身のスキルゲージ獲得量が18%上昇する。
周期 ゲージ
味方が2体以下のとき、味方全体のスキルゲージ獲得量が6%上昇する。
-
skill_gauge
処刑術
pa_assassin_001
アサシン攻撃命中 ダメージ
HPが30%以下の敵に攻撃を当てるたび、追加で攻撃力の35%ダメージを与える。
攻撃命中 ダメージ
味方がHP30%以下の敵に攻撃を当てるたび、追加で攻撃力の12%ダメージを与える。
35%
damage.attack_power_percent
影歩き
pa_assassin_002
アサシン移動距離 数値補正
4m移動するたび、自身の回避率が5秒間12%上昇する。
移動距離 数値補正
味方が4m移動するたび、その味方の回避率が4秒間5%上昇する。
5秒
stat.evasion_rate_percent
毒刃
pa_assassin_003
アサシン攻撃命中 状態付与
攻撃を当てるたび、対象に毒を6秒付与する。
攻撃命中 状態付与
味方が攻撃を当てるたび、25%の確率で対象に毒を4秒付与する。
-
status.poison
背面奇襲
pa_assassin_004
アサシン攻撃命中 ダメージ
近くに味方がいない敵に攻撃を当てるたび、追加で攻撃力の28%ダメージを与える。
攻撃命中 ダメージ
味方が近くに味方がいない敵に攻撃を当てるたび、追加で攻撃力の9%ダメージを与える。
28%
damage.attack_power_percent
暗殺準備
pa_assassin_005
アサシン周期 数値補正
6秒おきに、自身の次の攻撃ダメージが30%上昇する。
周期 数値補正
6秒おきに、最も攻撃力が高い味方の次の攻撃ダメージが10%上昇する。
30%
next_attack_damage_percent
連続殺法
pa_assassin_006
アサシン死亡 数値補正
敵が死亡するたび、自身の攻撃速度が6秒間18%上昇する。最大3スタック。
死亡 数値補正
敵が死亡するたび、最も攻撃力が高い味方の攻撃速度が4秒間6%上昇する。
18% / 6秒
stat.attack_speed_percent
致命感知
pa_assassin_007
アサシン周期 数値補正
敵が2体以下のとき、自身のクリティカル率が20%上昇する。
周期 数値補正
敵が2体以下のとき、味方全体のクリティカル率が6%上昇する。
20%
stat.critical_rate_percent
すり抜け
pa_assassin_008
アサシン被弾 数値補正
近接攻撃を受けるたび、自身の移動速度が4秒間25%上昇する。
被弾 数値補正
味方が近接攻撃を受けるたび、その味方の移動速度が3秒間8%上昇する。
25% / 4秒
stat.move_speed_percent
静寂の刃
pa_assassin_009
アサシンスキル使用 数値補正
スキル使用時、対象のスキルゲージを12減少させる。
スキル使用 数値補正
味方がスキル使用時、対象のスキルゲージを4減少させる。
-12
skill_gauge
死角共有
pa_assassin_010
アサシン周期 数値補正
近くに敵が2体以上いるとき、自身の回避率が10%上昇する。
周期 数値補正
近くに敵が2体以上いる味方の回避率が4%上昇する。
10%
stat.evasion_rate_percent
追跡本能
pa_assassin_011
アサシン範囲侵入 数値補正
敵が範囲内に入った時、自身の攻撃力が5秒間14%上昇する。
範囲侵入 数値補正
敵が味方の範囲内に入った時、その味方の攻撃力が4秒間5%上昇する。
14% / 5秒
stat.atk_percent
血の匂い
pa_assassin_012
アサシン周期 ゲージ
HPが35%以下の敵がいるとき、自身のスキルゲージを4秒おきに8獲得する。
周期 ゲージ
HPが35%以下の敵がいるとき、味方全体のスキルゲージを5秒おきに3獲得させる。
4
skill_gauge
癒しの脈動
pa_healer_001
ヒーラー周期 回復
4秒おきに、最もHP割合が低い味方を魔法攻撃力の25%回復する。
周期 回復
5秒おきに、最もHP割合が低い味方を魔法攻撃力の15%回復する。
25%
heal.magic_attack_percent
祈りの護り
pa_healer_002
ヒーラー被弾 シールド
味方が攻撃を受けるたび、その味方に最大HPの5%シールドを付与する。
被弾 シールド
味方が攻撃を受けるたび、その味方に最大HPの2%シールドを付与する。
5%
shield.max_hp_percent
救命判断
pa_healer_003
ヒーラー周期 回復
HPが40%以下の味方がいるとき、自身の回復量が20%上昇する。
周期 回復
HPが40%以下の味方がいるとき、味方全体の被回復量が8%上昇する。
20%
heal.max_hp_percent
浄化の手
pa_healer_004
ヒーラースキル使用 状態解除
スキル使用時、対象の弱体効果を1個解除する。
スキル使用 状態解除
味方がスキル使用時、その味方の弱体効果を1個解除する。クールダウン8秒。
-
status.negative
守護祈祷
pa_healer_005
ヒーラー周期 数値補正
近くに味方が2体以上いるとき、近くの味方の被ダメージを10%軽減する。
周期 数値補正
近くに味方が2体以上いる味方の被ダメージを4%軽減する。
10%
damage_taken_reduction_percent
反照回復
pa_healer_006
ヒーラー被弾 ゲージ
味方がダメージを受けるたび、自身のスキルゲージを4獲得する。
被弾 ゲージ
味方がダメージを受けるたび、最もHP割合が低い味方のスキルゲージを2獲得させる。
4
skill_gauge
希望の灯
pa_healer_007
ヒーラー死亡 回復
味方が死亡するたび、生存している味方全体を魔法攻撃力の35%回復する。
死亡 回復
味方が死亡するたび、生存している味方全体を魔法攻撃力の20%回復する。
35%
heal.magic_attack_percent
慈愛の余波
pa_healer_008
ヒーラー周期 シールド
回復効果を発生させるたび、対象に最大HPの6%シールドを付与する。
周期 シールド
味方が回復を受けるたび、その味方に最大HPの2%シールドを付与する。
6%
shield.max_hp_percent
予防術
pa_healer_009
ヒーラー範囲侵入 シールド
敵が範囲内に入った時、近くの味方に最大HPの7%シールドを付与する。
範囲侵入 シールド
敵が味方の範囲内に入った時、その味方に最大HPの3%シールドを付与する。
7%
shield.max_hp_percent
聖別
pa_healer_010
ヒーラー攻撃命中 回復
攻撃を当てるたび、最もHP割合が低い味方を魔法攻撃力の12%回復する。
攻撃命中 回復
味方が攻撃を当てるたび、最もHP割合が低い味方を魔法攻撃力の5%回復する。
12%
heal.magic_attack_percent
安息の輪
pa_healer_011
ヒーラー周期 数値補正
6秒おきに、近くの味方の弱体効果を3秒短縮する。
周期 数値補正
6秒おきに、ランダムな味方の弱体効果を2秒短縮する。
-
status.negative
献身
pa_healer_012
ヒーラー周期 ダメージ
HPが70%以上のとき、味方が受けるダメージの10%を肩代わりする。
周期 数値補正
HPが70%以上の味方が受けるダメージを4%軽減する。
-
damage_taken_reduction_percent
鉄壁
pa_heavy_warrior_001
重戦士被弾 数値補正
攻撃を受けるたび、自身の防御力が6秒間10%上昇する。最大3スタック。
被弾 数値補正
味方が攻撃を受けるたび、その味方の防御力が4秒間4%上昇する。最大2スタック。
10% / 6秒
stat.def_percent
盾の反響
pa_heavy_warrior_002
重戦士被弾 ダメージ
近接攻撃を受けるたび、攻撃者に防御力の40%ダメージを与える。
被弾 ダメージ
味方が近接攻撃を受けるたび、攻撃者に防御力の12%ダメージを与える。
-
stat.def_percent
城塞姿勢
pa_heavy_warrior_003
重戦士周期 数値補正
近くに味方が2体以上いるとき、自身と近くの味方の被ダメージを12%軽減する。
周期 数値補正
近くに味方が2体以上いる味方の被ダメージを5%軽減する。
12%
damage_taken_reduction_percent
不退転
pa_heavy_warrior_004
重戦士周期 シールド
HPが40%以下のとき、自身に4秒おきに最大HPの8%シールドを付与する。
周期 シールド
HPが40%以下の味方に5秒おきに最大HPの3%シールドを付与する。
8%
shield.max_hp_percent
圧迫前進
pa_heavy_warrior_005
重戦士移動距離 数値補正
4m移動するたび、近くの敵の攻撃力を5秒間10%低下させる。
移動距離 数値補正
味方が4m移動するたび、その味方の近くの敵の攻撃力を4秒間4%低下させる。
10% / 5秒
stat.atk_percent
防衛本能
pa_heavy_warrior_006
重戦士範囲侵入 シールド
敵が範囲内に入った時、自身に最大HPの10%シールドを付与する。
範囲侵入 シールド
敵が味方の範囲内に入った時、その味方に最大HPの3%シールドを付与する。
10%
shield.max_hp_percent
重圧
pa_heavy_warrior_007
重戦士攻撃命中 数値補正
攻撃を当てるたび、対象の移動速度を5秒間18%低下させる。
攻撃命中 数値補正
味方が攻撃を当てるたび、対象の移動速度を3秒間6%低下させる。
18% / 5秒
stat.move_speed_percent
盾列指揮
pa_heavy_warrior_008
重戦士周期 数値補正
味方が2体以下のとき、味方全体の防御力が10%上昇する。
周期 数値補正
味方が2体以下のとき、味方全体の防御力が5%上昇する。
10%
stat.def_percent
最後の砦
pa_heavy_warrior_009
重戦士死亡 回復
味方が死亡するたび、自身の最大HPが8%上昇し、最大HPの12%回復する。
死亡 シールド
味方が死亡するたび、生存している味方全体に最大HPの5%シールドを付与する。
12%
heal.max_hp_percent
鋼の呼吸
pa_heavy_warrior_010
重戦士周期 回復
5秒おきに、自身のHPを最大HPの6%回復する。
周期 シールド
5秒おきに、最もHP割合が低い味方に最大HPの3%シールドを付与する。
6%
heal.max_hp_percent
受け流し
pa_heavy_warrior_011
重戦士被弾 数値補正
遠距離攻撃を受けるたび、被ダメージを18%軽減する。
被弾 数値補正
味方が遠距離攻撃を受けるたび、そのダメージを6%軽減する。
18%
damage_taken_reduction_percent
堅忍
pa_heavy_warrior_012
重戦士周期 数値補正
HPが70%以上のとき、自身の被ダメージを15%軽減する。
周期 数値補正
HPが70%以上の味方の被ダメージを6%軽減する。
15%
damage_taken_reduction_percent