遊び方・セーブ・共通設定
マップ画面の操作
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| マップをドラッグ | マップをスクロールします。 |
| 現在地へ戻る | スクロール位置を現在のノードへ戻します。 |
| 到達可能なノードを押す | イベント、街、教会、酒場、バトルなどへ進みます。 |
| メンバーUIを押す | キャラクターのレベル、HP、スキル、セット中のアビリティを確認します。 |
| メンバーUIをドラッグ&ドロップ | 戦闘メンバーと控えメンバー、またはメンバーの表示順を入れ替えます。 |
現在地からつながっていないノードを押しても進行しません。バトルで敗北するかリターンした場合は、挑戦したノードにルートが固定され、別の分岐へ選び直すことはできません。メンバーの入れ替えは完了後に自動保存されます。
メンバーとアビリティ
- 仲間は最大8人で、戦闘メンバーは最大4人、残りの最大4人が控えです。
- 戦闘メンバーは本人の戦闘アビリティ、控えメンバーは味方を支援する支援アビリティを発動します。
- 各キャラクターはアビリティを最大2つまでセットできます。
- バトル勝利後にアビリティを獲得し、セットする仲間を選びます。
- 2枠が埋まっている場合は、セット済みのアビリティから外すものを選びます。
- 教会では300Gで、セット中のアビリティを1段階強化できます。
- 教会では300Gで、仲間のスキルを+1に強化することもできます。強化後はクールタイムが30%短縮されます。
クエスト進行のセーブ
クエスト進行は、マップ移動、メンバー入れ替え、施設の利用、バトル勝敗などに合わせて自動保存されます。
主に次の内容が保存されます。
- 現在のマップと訪問済みノード
- マップ生成シードと再挑戦するバトルノード
- 所持金とオーブ
- 所持している仲間と戦闘メンバー
- キャラクターのレベルと現在HP
- 所持ポーション
- セット中のアビリティ、アビリティとスキルの強化状態
敗北またはリターン時は、HP、ポーション、スキルゲージ、戦闘メンバーを挑戦前の状態へ戻してマップへ戻ります。挑戦したバトルノードは再挑戦先として保存されます。ボスを撃破して次のマップへ進むと、パーティ全員のHPが全回復します。
音量
- Master、BGM、Voice、SEを個別に0~10の範囲で変更できます。
- 音量設定はログイン中のアカウントへ保存されます。
- ログイン前に変更した音量は、ログイン後もその変更を優先して保存します。
- WebGL版では、ブラウザのタブを隠したり別画面へ移ったりすると音声を一時停止し、ゲームへ戻ると再開します。
フルスクリーン
タイトル画面とホーム画面のフルスクリーンボタンから、横画面のフルスクリーン表示を切り替えられます。端末やブラウザによっては、フルスクリーン操作の許可が必要です。
キャッシュクリア
タイトル画面のキャッシュクリアは、古いゲームデータが残っている場合に使用します。
- 実行中はスタートとログイン操作を受け付けません。
- Addressablesのキャッシュと、WebGL版ではブラウザ側のUnityキャッシュを削除します。
- 成功時は、再読み込みすると最新データを取得できる旨を表示します。
- 失敗またはタイムアウト時はエラーを表示します。
ログインと読み込み
- 通常はタイトル画面のスタート操作から、ログイン、ゲームデータ読み込み、ホーム画面への移動まで進みます。
- ログイン中は現在の処理と経過時間を表示します。
- ログイン、データ読み込み、画面移動に失敗した場合は、画面上にエラーを表示します。