バトルガイド
バトルの流れ
バトルは準備、メイン、勝利または敗北の順に進みます。
| フェーズ | 内容 |
|---|---|
| 準備 | 戦闘メンバーの開始位置と控えメンバーを確認し、必要なら配置やメンバーを入れ替えます。 |
| メイン | 味方と敵が作戦に従って自動で移動・通常攻撃します。スキルと移動指示はプレイヤーが操作できます。 |
| 勝利 | 味方の勝利モーション後に報酬を受け取り、進行を保存してマップへ戻ります。 |
| 敗北 | HP、ポーション、スキルゲージ、戦闘メンバーを挑戦前へ戻し、再挑戦状態を保存して約3秒後にマップへ戻ります。 |
味方が全滅した場合は、全員の死亡モーションが終わってから敗北処理へ進みます。
バトル準備
- フィールド上の味方をドラッグすると、開始位置を変更できます。
- 画面下部には最大4人の控えメンバーが表示されます。
- 控えメンバーをフィールド上の味方へドラッグ&ドロップすると、戦闘メンバーと控えメンバーを入れ替えます。
Startを押すと配置を確定し、メインフェーズを開始します。
バトル中の操作
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| スキルアイコン | 対応するメンバーのスキルを開始します。 |
| マウス/タッチ | スキルの対象位置や範囲を指定します。 |
| 味方をドラッグ | バトルを一時停止し、指を離した地点へ移動指示を出します。移動完了まで目的地に▼マーカーが表示されます。 |
Tab | PCではバトル速度を 1x → 3x → 5x の順に切り替えます。 |
挑発中、または移動指示を禁止するアビリティの効果中は、手動の移動指示を出せません。
敵スキル
- 敵の初回スキルは、バトル開始から4~9秒後に発動候補になります。
- 通常スキル使用後は、スキル固有のクールダウンに7~13秒を加えた時間が次回発動までの目安です。
- 敵のスキルデータがない場合は「気合」を使い、攻撃力が3秒間30%上昇します。
エリート戦とボス戦
エリート戦とボス戦では、敵編成の先頭メンバーが強敵になります。強敵は最大HPが2倍、攻撃力が1.3倍です。2人目以降には強敵補正がかかりません。
ボス戦では、敵スキルの発動判定時に35%の確率でギミックが優先されます。ギミックは1バトル最大3回で、発動前に約5秒の警告が表示されます。
| ギミック | 範囲 | 効果 |
|---|---|---|
| ギミックA | 発動した敵と同じ横一列 | 範囲内の味方へ最大HPの約46.7%の固定物理ダメージ |
| ギミックB | 発動した敵を中心とする3×3セル | 範囲内の味方へ最大HPの約46.7%の固定物理ダメージ |
| ギミックC | 発動した敵を中心とする3×3セル | 範囲内の敵を最大HPの約33.3%回復 |
警告中は発動した敵の移動が止まり、赤/黄のセルはダメージ、緑のセルは回復を表します。
勝利後の回復と報酬
- 勝利時、戦闘に出ていたメンバーは最大HPの10%、控えメンバーは最大HPの30%を回復します。
- 通常の勝利報酬には100Gとアビリティ報酬が含まれ、ポーション所持枠に空きがある場合はポーション報酬が加わることがあります。
- アビリティ報酬は3候補から1つを選び、セットする仲間を選択します。
- アビリティ候補は5%の確率で強化済みの状態になります。
- 各キャラクターはアビリティを最大2つまでセットできます。2枠が埋まっている場合は、外すアビリティを選択します。
- 最終マップのボス戦では、通常のバトル報酬選択を行わずにクリア処理へ進みます。
報酬の受け取りまたはスキップが完了すると進行を保存し、マップへ戻ります。