バトルガイド

バトルの流れ

バトルは準備、メイン、勝利または敗北の順に進みます。

フェーズ内容
準備戦闘メンバーの開始位置と控えメンバーを確認し、必要なら配置やメンバーを入れ替えます。
メイン味方と敵が作戦に従って自動で移動・通常攻撃します。スキルと移動指示はプレイヤーが操作できます。
勝利味方の勝利モーション後に報酬を受け取り、進行を保存してマップへ戻ります。
敗北HP、ポーション、スキルゲージ、戦闘メンバーを挑戦前へ戻し、再挑戦状態を保存して約3秒後にマップへ戻ります。

味方が全滅した場合は、全員の死亡モーションが終わってから敗北処理へ進みます。

バトル準備

バトル中の操作

操作内容
スキルアイコン対応するメンバーのスキルを開始します。
マウス/タッチスキルの対象位置や範囲を指定します。
味方をドラッグバトルを一時停止し、指を離した地点へ移動指示を出します。移動完了まで目的地に▼マーカーが表示されます。
TabPCではバトル速度を 1x → 3x → 5x の順に切り替えます。

挑発中、または移動指示を禁止するアビリティの効果中は、手動の移動指示を出せません。

敵スキル

エリート戦とボス戦

エリート戦とボス戦では、敵編成の先頭メンバーが強敵になります。強敵は最大HPが2倍、攻撃力が1.3倍です。2人目以降には強敵補正がかかりません。

ボス戦では、敵スキルの発動判定時に35%の確率でギミックが優先されます。ギミックは1バトル最大3回で、発動前に約5秒の警告が表示されます。

ギミック範囲効果
ギミックA発動した敵と同じ横一列範囲内の味方へ最大HPの約46.7%の固定物理ダメージ
ギミックB発動した敵を中心とする3×3セル範囲内の味方へ最大HPの約46.7%の固定物理ダメージ
ギミックC発動した敵を中心とする3×3セル範囲内の敵を最大HPの約33.3%回復

警告中は発動した敵の移動が止まり、赤/黄のセルはダメージ、緑のセルは回復を表します。

勝利後の回復と報酬

報酬の受け取りまたはスキップが完了すると進行を保存し、マップへ戻ります。