パッシブアビリティ案カタログ
目的
キャラクター固有アビリティの候補を、戦闘時パッシブ効果と控え時パッシブ効果のセットで整理する。
効果量は未調整のため X とする。数値設計時は X%、X秒、Xダメージ、Xゲージ などへ読み替える。
方針
- 戦闘時効果は、そのキャラクターを前線に出したときの役割を強める。
- 控え時効果は、同じテーマで味方を支援する。
- 1つのアビリティ内で戦闘時と控え時の方向性を揃え、覚えやすくする。
- Wave、ターン、戦闘中交代、復活、他アビリティ発火は前提にしない。
- 主な発火は
DamageDealt、DamageTaken、SkillUsed、DistanceMoved、UnitDied、IntervalElapsed、UnitEnteredRangeを想定する。
戦士系
前線で安定して殴り続ける中量級アタッカー。控え時は味方の攻撃継続や押し込みを支える。
| アビリティ名 | 戦闘時パッシブ効果 | 控え時パッシブ効果 |
|---|---|---|
| 不屈の剣筋 | 攻撃を当てるたび、自身の攻撃力がX秒間X上昇する。 | 味方が攻撃を当てるたび、その味方の攻撃力がX秒間X上昇する。 |
| 勝ち鬨 | 敵が死亡するたび、自身のスキルゲージをX獲得する。 | 敵が死亡するたび、最もHP割合が低い味方のスキルゲージをX獲得させる。 |
| 追撃姿勢 | HPがX%以上のとき、攻撃を当てるたび追加でXダメージを与える。 | HPがX%以上の味方が攻撃を当てるたび、追加でXダメージを与える。 |
| 戦場勘 | 近くに敵がX体以上いるとき、自身の被ダメージをX%軽減する。 | 近くに敵がX体以上いる味方の被ダメージをX%軽減する。 |
| 切り返し | 近接攻撃を受けるたび、攻撃者にXダメージを与える。 | 味方が近接攻撃を受けるたび、攻撃者にXダメージを与える。 |
| 剣圧 | 攻撃を当てるたび、対象の防御力をX秒間X低下させる。 | 味方が攻撃を当てるたび、対象の防御力をX秒間X低下させる。 |
| 前進の誓い | 一定距離移動するたび、自身の攻撃力がX秒間X上昇する。 | 味方が一定距離移動するたび、その味方の攻撃力がX秒間X上昇する。 |
| 血路開き | 敵がX体以下のとき、自身の与ダメージがX%上昇する。 | 敵がX体以下のとき、味方全体の与ダメージがX%上昇する。 |
| 守勢崩し | 攻撃を当てるたび、対象のスキルゲージをX減少させる。 | 味方が攻撃を当てるたび、対象のスキルゲージをX減少させる。 |
| 士気高揚 | X秒おきに、近くの味方の攻撃力をX秒間X上昇させる。 | X秒おきに、ランダムな味方の攻撃力をX秒間X上昇させる。 |
| 名乗り | 敵が範囲内に入った時、自身の防御力がX秒間X上昇する。 | 敵が味方の範囲内に入った時、その味方の防御力がX秒間X上昇する。 |
| 決着の一太刀 | HPがX%以下の敵に攻撃を当てるたび、追加でXダメージを与える。 | 味方がHPX%以下の敵に攻撃を当てるたび、追加でXダメージを与える。 |
魔法使い
条件が揃うと大きく伸びる高火力/範囲寄りアタッカー。控え時は属性付与、ゲージ、周期効果でビルドを支える。
| アビリティ名 | 戦闘時パッシブ効果 | 控え時パッシブ効果 |
|---|---|---|
| 魔力循環 | X秒おきに、自身のスキルゲージをX獲得する。 | X秒おきに、最もスキルゲージが低い味方のスキルゲージをX獲得させる。 |
| 焦熱反応 | 攻撃を当てるたび、対象に燃焼をX秒付与する。 | 味方が攻撃を当てるたび、X%の確率で対象に燃焼をX秒付与する。 |
| 星屑の余波 | スキル使用時、近くの敵にXダメージを与える。 | 味方がスキル使用時、その味方の近くの敵にXダメージを与える。 |
| 詠唱加速 | HPがX%以上のとき、自身のスキルゲージ獲得量がX%上昇する。 | HPがX%以上の味方のスキルゲージ獲得量がX%上昇する。 |
| 魔力暴走 | HPがX%以下のとき、自身の与ダメージがX%上昇する。 | HPがX%以下の味方の与ダメージがX%上昇する。 |
| 霊脈感知 | 近くに味方がX体以上いるとき、自身のスキルダメージがX%上昇する。 | 近くに味方がX体以上いる味方のスキルダメージがX%上昇する。 |
| 雷鎖 | 攻撃を当てるたび、近くの別の敵にXダメージを与える。 | 味方が攻撃を当てるたび、近くの別の敵にXダメージを与える。 |
| 魔防融解 | 攻撃を当てるたび、対象の魔法防御をX秒間X低下させる。 | 味方が攻撃を当てるたび、対象の魔法防御をX秒間X低下させる。 |
| 残火 | 敵が死亡するたび、その敵の近くの敵にXダメージを与える。 | 敵が死亡するたび、死亡した敵の近くの敵にXダメージを与える。 |
| 結界術 | 遠距離攻撃を受けるたび、自身にXシールドを付与する。 | 味方が遠距離攻撃を受けるたび、その味方にXシールドを付与する。 |
| 魔導標識 | 敵が範囲内に入った時、その敵の被ダメージをX秒間X%上昇させる。 | 敵が味方の範囲内に入った時、その敵の被ダメージをX秒間X%上昇させる。 |
| 収束魔弾 | 敵がX体以下のとき、自身の攻撃が追加でXダメージを与える。 | 敵がX体以下のとき、味方の攻撃が追加でXダメージを与える。 |
弓使い
距離、移動、遠距離攻撃に反応する射撃アタッカー。控え時は命中補助、削り、遠距離支援を担当する。
| アビリティ名 | 戦闘時パッシブ効果 | 控え時パッシブ効果 |
|---|---|---|
| 狙撃姿勢 | 近くに敵がいないとき、自身の与ダメージがX%上昇する。 | 近くに敵がいない味方の与ダメージがX%上昇する。 |
| 牽制射撃 | 遠距離攻撃を当てるたび、対象の攻撃力をX秒間X低下させる。 | 味方が遠距離攻撃を当てるたび、対象の攻撃力をX秒間X低下させる。 |
| 足止め矢 | 攻撃を当てるたび、対象の移動速度をX秒間X低下させる。 | 味方が攻撃を当てるたび、対象の移動速度をX秒間X低下させる。 |
| 鷹の目 | HPがX%以上のとき、自身のクリティカル率がX%上昇する。 | HPがX%以上の味方のクリティカル率がX%上昇する。 |
| 追い風 | 一定距離移動するたび、自身の攻撃速度がX秒間X上昇する。 | 味方が一定距離移動するたび、その味方の攻撃速度がX秒間X上昇する。 |
| 弱点看破 | HPがX%以下の敵に攻撃を当てるたび、追加でXダメージを与える。 | 味方がHPX%以下の敵に攻撃を当てるたび、追加でXダメージを与える。 |
| 射線確保 | 近くに味方がX体以下のとき、自身の与ダメージがX%上昇する。 | 近くに味方がX体以下の味方の与ダメージがX%上昇する。 |
| 雨矢 | スキル使用時、範囲内の敵にXダメージを与える。 | 味方がスキル使用時、その味方の範囲内の敵にXダメージを与える。 |
| 迎撃準備 | 敵が範囲内に入った時、その敵にXダメージを与える。 | 敵が味方の範囲内に入った時、その敵にXダメージを与える。 |
| 射手の集中 | X秒おきに、自身の次の攻撃ダメージがX%上昇する。 | X秒おきに、ランダムな味方の次の攻撃ダメージがX%上昇する。 |
| 露払い | 敵が死亡するたび、自身の攻撃速度がX秒間X上昇する。 | 敵が死亡するたび、ランダムな味方の攻撃速度がX秒間X上昇する。 |
| 後衛支援 | 味方がX体以下のとき、自身のスキルゲージ獲得量がX%上昇する。 | 味方がX体以下のとき、味方全体のスキルゲージ獲得量がX%上昇する。 |
アサシン
低HP狙い、撃破連鎖、孤立敵への圧力が得意な瞬間火力役。控え時は処刑ラインや奇襲性を底上げする。
| アビリティ名 | 戦闘時パッシブ効果 | 控え時パッシブ効果 |
|---|---|---|
| 処刑術 | HPがX%以下の敵に攻撃を当てるたび、追加でXダメージを与える。 | 味方がHPX%以下の敵に攻撃を当てるたび、追加でXダメージを与える。 |
| 影歩き | 一定距離移動するたび、自身の回避率がX秒間X%上昇する。 | 味方が一定距離移動するたび、その味方の回避率がX秒間X%上昇する。 |
| 毒刃 | 攻撃を当てるたび、対象に毒をX秒付与する。 | 味方が攻撃を当てるたび、X%の確率で対象に毒をX秒付与する。 |
| 背面奇襲 | 近くに味方がいない敵に攻撃を当てるたび、追加でXダメージを与える。 | 味方が近くに味方がいない敵に攻撃を当てるたび、追加でXダメージを与える。 |
| 暗殺準備 | X秒おきに、自身の次の攻撃ダメージがX%上昇する。 | X秒おきに、最も攻撃力が高い味方の次の攻撃ダメージがX%上昇する。 |
| 連続殺法 | 敵が死亡するたび、自身の攻撃速度がX秒間X上昇する。 | 敵が死亡するたび、最もHP割合が低い敵を狙う味方の攻撃速度がX秒間X上昇する。 |
| 致命感知 | 敵がX体以下のとき、自身のクリティカル率がX%上昇する。 | 敵がX体以下のとき、味方全体のクリティカル率がX%上昇する。 |
| すり抜け | 近接攻撃を受けるたび、自身の移動速度がX秒間X上昇する。 | 味方が近接攻撃を受けるたび、その味方の移動速度がX秒間X上昇する。 |
| 静寂の刃 | スキル使用時、対象のスキルゲージをX減少させる。 | 味方がスキル使用時、対象のスキルゲージをX減少させる。 |
| 死角共有 | 近くに敵がX体以上いるとき、自身の回避率がX%上昇する。 | 近くに敵がX体以上いる味方の回避率がX%上昇する。 |
| 追跡本能 | 敵が範囲内に入った時、自身の攻撃力がX秒間X上昇する。 | 敵が味方の範囲内に入った時、その味方の攻撃力がX秒間X上昇する。 |
| 血の匂い | HPがX%以下の敵がいるとき、自身のスキルゲージをX秒おきにX獲得する。 | HPがX%以下の敵がいるとき、味方全体のスキルゲージをX秒おきにX獲得させる。 |
ヒーラー
HP条件、周期回復、被弾反応、死亡反応で味方を維持する支援役。控え時も同じ回復/保護テーマで機能する。
| アビリティ名 | 戦闘時パッシブ効果 | 控え時パッシブ効果 |
|---|---|---|
| 癒しの脈動 | X秒おきに、最もHP割合が低い味方をX回復する。 | X秒おきに、最もHP割合が低い味方をX回復する。 |
| 祈りの護り | 味方が攻撃を受けるたび、その味方にXシールドを付与する。 | 味方が攻撃を受けるたび、その味方にXシールドを付与する。 |
| 救命判断 | HPがX%以下の味方がいるとき、自身の回復量がX%上昇する。 | HPがX%以下の味方がいるとき、味方全体の被回復量がX%上昇する。 |
| 浄化の手 | スキル使用時、対象の弱体効果をX個解除する。 | 味方がスキル使用時、その味方の弱体効果をX個解除する。 |
| 守護祈祷 | 近くに味方がX体以上いるとき、近くの味方の被ダメージをX%軽減する。 | 近くに味方がX体以上いる味方の被ダメージをX%軽減する。 |
| 反照回復 | 味方がダメージを受けるたび、自身のスキルゲージをX獲得する。 | 味方がダメージを受けるたび、最もHP割合が低い味方のスキルゲージをX獲得させる。 |
| 希望の灯 | 味方が死亡するたび、生存している味方全体をX回復する。 | 味方が死亡するたび、生存している味方全体をX回復する。 |
| 慈愛の余波 | 回復効果を発生させるたび、対象にXシールドを付与する。 | 味方が回復を受けるたび、その味方にXシールドを付与する。 |
| 予防術 | 敵が範囲内に入った時、近くの味方にXシールドを付与する。 | 敵が味方の範囲内に入った時、その味方にXシールドを付与する。 |
| 聖別 | 攻撃を当てるたび、最もHP割合が低い味方をX回復する。 | 味方が攻撃を当てるたび、最もHP割合が低い味方をX回復する。 |
| 安息の輪 | X秒おきに、近くの味方の弱体効果をX秒短縮する。 | X秒おきに、ランダムな味方の弱体効果をX秒短縮する。 |
| 献身 | HPがX%以上のとき、味方が受けるダメージのX%を肩代わりする。 | HPがX%以上の味方が受けるダメージをX%軽減する。 |
重戦士
防御特化、被弾反応、敵の接近制御が得意なタンク。控え時は味方の耐久や危機対応を支える。
| アビリティ名 | 戦闘時パッシブ効果 | 控え時パッシブ効果 |
|---|---|---|
| 鉄壁 | 攻撃を受けるたび、自身の防御力がX秒間X上昇する。 | 味方が攻撃を受けるたび、その味方の防御力がX秒間X上昇する。 |
| 盾の反響 | 近接攻撃を受けるたび、攻撃者にXダメージを与える。 | 味方が近接攻撃を受けるたび、攻撃者にXダメージを与える。 |
| 城塞姿勢 | 近くに味方がX体以上いるとき、自身と近くの味方の被ダメージをX%軽減する。 | 近くに味方がX体以上いる味方の被ダメージをX%軽減する。 |
| 不退転 | HPがX%以下のとき、自身にX秒おきにXシールドを付与する。 | HPがX%以下の味方にX秒おきにXシールドを付与する。 |
| 圧迫前進 | 一定距離移動するたび、近くの敵の攻撃力をX秒間X低下させる。 | 味方が一定距離移動するたび、その味方の近くの敵の攻撃力をX秒間X低下させる。 |
| 防衛本能 | 敵が範囲内に入った時、自身にXシールドを付与する。 | 敵が味方の範囲内に入った時、その味方にXシールドを付与する。 |
| 重圧 | 攻撃を当てるたび、対象の移動速度をX秒間X低下させる。 | 味方が攻撃を当てるたび、対象の移動速度をX秒間X低下させる。 |
| 盾列指揮 | 味方がX体以下のとき、味方全体の防御力がX上昇する。 | 味方がX体以下のとき、味方全体の防御力がX上昇する。 |
| 最後の砦 | 味方が死亡するたび、自身の最大HPがX上昇し、X回復する。 | 味方が死亡するたび、生存している味方全体にXシールドを付与する。 |
| 鋼の呼吸 | X秒おきに、自身のHPをX回復する。 | X秒おきに、最もHP割合が低い味方にXシールドを付与する。 |
| 受け流し | 遠距離攻撃を受けるたび、被ダメージをX%軽減する。 | 味方が遠距離攻撃を受けるたび、そのダメージをX%軽減する。 |
| 堅忍 | HPがX%以上のとき、自身の被ダメージをX%軽減する。 | HPがX%以上の味方の被ダメージをX%軽減する。 |
横断シナジーの使い方
| シナジー軸 | 向いているカテゴリ | 例 |
|---|---|---|
| 攻撃を当てるたび | 戦士系、弓使い、アサシン | 追加ダメージ、攻撃上昇、毒/燃焼 |
| 攻撃を受けるたび | 重戦士、ヒーラー、戦士系 | 防御上昇、反撃、シールド、回復 |
| HP条件 | ヒーラー、重戦士、アサシン、魔法使い | 瀕死時強化、高HP維持ボーナス、処刑ライン |
| 近くの人数 | 戦士系、重戦士、魔法使い、ヒーラー | 密集支援、孤立強化、範囲バフ |
| スキル使用時 | 魔法使い、ヒーラー、弓使い、アサシン | 範囲追撃、浄化、バリア、ゲージ操作 |
| 一定距離移動 | 弓使い、アサシン、戦士系 | 移動後火力、回避、速度、突撃支援 |
| 死亡時 | 戦士系、アサシン、ヒーラー、重戦士 | 撃破加速、味方死亡時支援、終盤強化 |
| 秒おき | 魔法使い、ヒーラー、重戦士 | 周期回復、周期シールド、ゲージ供給、オーラ |
| 範囲侵入 | 弓使い、重戦士、アサシン | 迎撃、護衛、防衛反応、奇襲 |