パッシブアビリティ案カタログ

目的

キャラクター固有アビリティの候補を、戦闘時パッシブ効果と控え時パッシブ効果のセットで整理する。

効果量は未調整のため X とする。数値設計時は X%X秒XダメージXゲージ などへ読み替える。

方針

戦士系

前線で安定して殴り続ける中量級アタッカー。控え時は味方の攻撃継続や押し込みを支える。

アビリティ名戦闘時パッシブ効果控え時パッシブ効果
不屈の剣筋攻撃を当てるたび、自身の攻撃力がX秒間X上昇する。味方が攻撃を当てるたび、その味方の攻撃力がX秒間X上昇する。
勝ち鬨敵が死亡するたび、自身のスキルゲージをX獲得する。敵が死亡するたび、最もHP割合が低い味方のスキルゲージをX獲得させる。
追撃姿勢HPがX%以上のとき、攻撃を当てるたび追加でXダメージを与える。HPがX%以上の味方が攻撃を当てるたび、追加でXダメージを与える。
戦場勘近くに敵がX体以上いるとき、自身の被ダメージをX%軽減する。近くに敵がX体以上いる味方の被ダメージをX%軽減する。
切り返し近接攻撃を受けるたび、攻撃者にXダメージを与える。味方が近接攻撃を受けるたび、攻撃者にXダメージを与える。
剣圧攻撃を当てるたび、対象の防御力をX秒間X低下させる。味方が攻撃を当てるたび、対象の防御力をX秒間X低下させる。
前進の誓い一定距離移動するたび、自身の攻撃力がX秒間X上昇する。味方が一定距離移動するたび、その味方の攻撃力がX秒間X上昇する。
血路開き敵がX体以下のとき、自身の与ダメージがX%上昇する。敵がX体以下のとき、味方全体の与ダメージがX%上昇する。
守勢崩し攻撃を当てるたび、対象のスキルゲージをX減少させる。味方が攻撃を当てるたび、対象のスキルゲージをX減少させる。
士気高揚X秒おきに、近くの味方の攻撃力をX秒間X上昇させる。X秒おきに、ランダムな味方の攻撃力をX秒間X上昇させる。
名乗り敵が範囲内に入った時、自身の防御力がX秒間X上昇する。敵が味方の範囲内に入った時、その味方の防御力がX秒間X上昇する。
決着の一太刀HPがX%以下の敵に攻撃を当てるたび、追加でXダメージを与える。味方がHPX%以下の敵に攻撃を当てるたび、追加でXダメージを与える。

魔法使い

条件が揃うと大きく伸びる高火力/範囲寄りアタッカー。控え時は属性付与、ゲージ、周期効果でビルドを支える。

アビリティ名戦闘時パッシブ効果控え時パッシブ効果
魔力循環X秒おきに、自身のスキルゲージをX獲得する。X秒おきに、最もスキルゲージが低い味方のスキルゲージをX獲得させる。
焦熱反応攻撃を当てるたび、対象に燃焼をX秒付与する。味方が攻撃を当てるたび、X%の確率で対象に燃焼をX秒付与する。
星屑の余波スキル使用時、近くの敵にXダメージを与える。味方がスキル使用時、その味方の近くの敵にXダメージを与える。
詠唱加速HPがX%以上のとき、自身のスキルゲージ獲得量がX%上昇する。HPがX%以上の味方のスキルゲージ獲得量がX%上昇する。
魔力暴走HPがX%以下のとき、自身の与ダメージがX%上昇する。HPがX%以下の味方の与ダメージがX%上昇する。
霊脈感知近くに味方がX体以上いるとき、自身のスキルダメージがX%上昇する。近くに味方がX体以上いる味方のスキルダメージがX%上昇する。
雷鎖攻撃を当てるたび、近くの別の敵にXダメージを与える。味方が攻撃を当てるたび、近くの別の敵にXダメージを与える。
魔防融解攻撃を当てるたび、対象の魔法防御をX秒間X低下させる。味方が攻撃を当てるたび、対象の魔法防御をX秒間X低下させる。
残火敵が死亡するたび、その敵の近くの敵にXダメージを与える。敵が死亡するたび、死亡した敵の近くの敵にXダメージを与える。
結界術遠距離攻撃を受けるたび、自身にXシールドを付与する。味方が遠距離攻撃を受けるたび、その味方にXシールドを付与する。
魔導標識敵が範囲内に入った時、その敵の被ダメージをX秒間X%上昇させる。敵が味方の範囲内に入った時、その敵の被ダメージをX秒間X%上昇させる。
収束魔弾敵がX体以下のとき、自身の攻撃が追加でXダメージを与える。敵がX体以下のとき、味方の攻撃が追加でXダメージを与える。

弓使い

距離、移動、遠距離攻撃に反応する射撃アタッカー。控え時は命中補助、削り、遠距離支援を担当する。

アビリティ名戦闘時パッシブ効果控え時パッシブ効果
狙撃姿勢近くに敵がいないとき、自身の与ダメージがX%上昇する。近くに敵がいない味方の与ダメージがX%上昇する。
牽制射撃遠距離攻撃を当てるたび、対象の攻撃力をX秒間X低下させる。味方が遠距離攻撃を当てるたび、対象の攻撃力をX秒間X低下させる。
足止め矢攻撃を当てるたび、対象の移動速度をX秒間X低下させる。味方が攻撃を当てるたび、対象の移動速度をX秒間X低下させる。
鷹の目HPがX%以上のとき、自身のクリティカル率がX%上昇する。HPがX%以上の味方のクリティカル率がX%上昇する。
追い風一定距離移動するたび、自身の攻撃速度がX秒間X上昇する。味方が一定距離移動するたび、その味方の攻撃速度がX秒間X上昇する。
弱点看破HPがX%以下の敵に攻撃を当てるたび、追加でXダメージを与える。味方がHPX%以下の敵に攻撃を当てるたび、追加でXダメージを与える。
射線確保近くに味方がX体以下のとき、自身の与ダメージがX%上昇する。近くに味方がX体以下の味方の与ダメージがX%上昇する。
雨矢スキル使用時、範囲内の敵にXダメージを与える。味方がスキル使用時、その味方の範囲内の敵にXダメージを与える。
迎撃準備敵が範囲内に入った時、その敵にXダメージを与える。敵が味方の範囲内に入った時、その敵にXダメージを与える。
射手の集中X秒おきに、自身の次の攻撃ダメージがX%上昇する。X秒おきに、ランダムな味方の次の攻撃ダメージがX%上昇する。
露払い敵が死亡するたび、自身の攻撃速度がX秒間X上昇する。敵が死亡するたび、ランダムな味方の攻撃速度がX秒間X上昇する。
後衛支援味方がX体以下のとき、自身のスキルゲージ獲得量がX%上昇する。味方がX体以下のとき、味方全体のスキルゲージ獲得量がX%上昇する。

アサシン

低HP狙い、撃破連鎖、孤立敵への圧力が得意な瞬間火力役。控え時は処刑ラインや奇襲性を底上げする。

アビリティ名戦闘時パッシブ効果控え時パッシブ効果
処刑術HPがX%以下の敵に攻撃を当てるたび、追加でXダメージを与える。味方がHPX%以下の敵に攻撃を当てるたび、追加でXダメージを与える。
影歩き一定距離移動するたび、自身の回避率がX秒間X%上昇する。味方が一定距離移動するたび、その味方の回避率がX秒間X%上昇する。
毒刃攻撃を当てるたび、対象に毒をX秒付与する。味方が攻撃を当てるたび、X%の確率で対象に毒をX秒付与する。
背面奇襲近くに味方がいない敵に攻撃を当てるたび、追加でXダメージを与える。味方が近くに味方がいない敵に攻撃を当てるたび、追加でXダメージを与える。
暗殺準備X秒おきに、自身の次の攻撃ダメージがX%上昇する。X秒おきに、最も攻撃力が高い味方の次の攻撃ダメージがX%上昇する。
連続殺法敵が死亡するたび、自身の攻撃速度がX秒間X上昇する。敵が死亡するたび、最もHP割合が低い敵を狙う味方の攻撃速度がX秒間X上昇する。
致命感知敵がX体以下のとき、自身のクリティカル率がX%上昇する。敵がX体以下のとき、味方全体のクリティカル率がX%上昇する。
すり抜け近接攻撃を受けるたび、自身の移動速度がX秒間X上昇する。味方が近接攻撃を受けるたび、その味方の移動速度がX秒間X上昇する。
静寂の刃スキル使用時、対象のスキルゲージをX減少させる。味方がスキル使用時、対象のスキルゲージをX減少させる。
死角共有近くに敵がX体以上いるとき、自身の回避率がX%上昇する。近くに敵がX体以上いる味方の回避率がX%上昇する。
追跡本能敵が範囲内に入った時、自身の攻撃力がX秒間X上昇する。敵が味方の範囲内に入った時、その味方の攻撃力がX秒間X上昇する。
血の匂いHPがX%以下の敵がいるとき、自身のスキルゲージをX秒おきにX獲得する。HPがX%以下の敵がいるとき、味方全体のスキルゲージをX秒おきにX獲得させる。

ヒーラー

HP条件、周期回復、被弾反応、死亡反応で味方を維持する支援役。控え時も同じ回復/保護テーマで機能する。

アビリティ名戦闘時パッシブ効果控え時パッシブ効果
癒しの脈動X秒おきに、最もHP割合が低い味方をX回復する。X秒おきに、最もHP割合が低い味方をX回復する。
祈りの護り味方が攻撃を受けるたび、その味方にXシールドを付与する。味方が攻撃を受けるたび、その味方にXシールドを付与する。
救命判断HPがX%以下の味方がいるとき、自身の回復量がX%上昇する。HPがX%以下の味方がいるとき、味方全体の被回復量がX%上昇する。
浄化の手スキル使用時、対象の弱体効果をX個解除する。味方がスキル使用時、その味方の弱体効果をX個解除する。
守護祈祷近くに味方がX体以上いるとき、近くの味方の被ダメージをX%軽減する。近くに味方がX体以上いる味方の被ダメージをX%軽減する。
反照回復味方がダメージを受けるたび、自身のスキルゲージをX獲得する。味方がダメージを受けるたび、最もHP割合が低い味方のスキルゲージをX獲得させる。
希望の灯味方が死亡するたび、生存している味方全体をX回復する。味方が死亡するたび、生存している味方全体をX回復する。
慈愛の余波回復効果を発生させるたび、対象にXシールドを付与する。味方が回復を受けるたび、その味方にXシールドを付与する。
予防術敵が範囲内に入った時、近くの味方にXシールドを付与する。敵が味方の範囲内に入った時、その味方にXシールドを付与する。
聖別攻撃を当てるたび、最もHP割合が低い味方をX回復する。味方が攻撃を当てるたび、最もHP割合が低い味方をX回復する。
安息の輪X秒おきに、近くの味方の弱体効果をX秒短縮する。X秒おきに、ランダムな味方の弱体効果をX秒短縮する。
献身HPがX%以上のとき、味方が受けるダメージのX%を肩代わりする。HPがX%以上の味方が受けるダメージをX%軽減する。

重戦士

防御特化、被弾反応、敵の接近制御が得意なタンク。控え時は味方の耐久や危機対応を支える。

アビリティ名戦闘時パッシブ効果控え時パッシブ効果
鉄壁攻撃を受けるたび、自身の防御力がX秒間X上昇する。味方が攻撃を受けるたび、その味方の防御力がX秒間X上昇する。
盾の反響近接攻撃を受けるたび、攻撃者にXダメージを与える。味方が近接攻撃を受けるたび、攻撃者にXダメージを与える。
城塞姿勢近くに味方がX体以上いるとき、自身と近くの味方の被ダメージをX%軽減する。近くに味方がX体以上いる味方の被ダメージをX%軽減する。
不退転HPがX%以下のとき、自身にX秒おきにXシールドを付与する。HPがX%以下の味方にX秒おきにXシールドを付与する。
圧迫前進一定距離移動するたび、近くの敵の攻撃力をX秒間X低下させる。味方が一定距離移動するたび、その味方の近くの敵の攻撃力をX秒間X低下させる。
防衛本能敵が範囲内に入った時、自身にXシールドを付与する。敵が味方の範囲内に入った時、その味方にXシールドを付与する。
重圧攻撃を当てるたび、対象の移動速度をX秒間X低下させる。味方が攻撃を当てるたび、対象の移動速度をX秒間X低下させる。
盾列指揮味方がX体以下のとき、味方全体の防御力がX上昇する。味方がX体以下のとき、味方全体の防御力がX上昇する。
最後の砦味方が死亡するたび、自身の最大HPがX上昇し、X回復する。味方が死亡するたび、生存している味方全体にXシールドを付与する。
鋼の呼吸X秒おきに、自身のHPをX回復する。X秒おきに、最もHP割合が低い味方にXシールドを付与する。
受け流し遠距離攻撃を受けるたび、被ダメージをX%軽減する。味方が遠距離攻撃を受けるたび、そのダメージをX%軽減する。
堅忍HPがX%以上のとき、自身の被ダメージをX%軽減する。HPがX%以上の味方の被ダメージをX%軽減する。

横断シナジーの使い方

シナジー軸向いているカテゴリ
攻撃を当てるたび戦士系、弓使い、アサシン追加ダメージ、攻撃上昇、毒/燃焼
攻撃を受けるたび重戦士、ヒーラー、戦士系防御上昇、反撃、シールド、回復
HP条件ヒーラー、重戦士、アサシン、魔法使い瀕死時強化、高HP維持ボーナス、処刑ライン
近くの人数戦士系、重戦士、魔法使い、ヒーラー密集支援、孤立強化、範囲バフ
スキル使用時魔法使い、ヒーラー、弓使い、アサシン範囲追撃、浄化、バリア、ゲージ操作
一定距離移動弓使い、アサシン、戦士系移動後火力、回避、速度、突撃支援
死亡時戦士系、アサシン、ヒーラー、重戦士撃破加速、味方死亡時支援、終盤強化
秒おき魔法使い、ヒーラー、重戦士周期回復、周期シールド、ゲージ供給、オーラ
範囲侵入弓使い、重戦士、アサシン迎撃、護衛、防衛反応、奇襲